lunes, 18 de agosto de 2008

EL EDUBLOG: HERRAMIENTA CONSTRUCTIVISTA


EL EDUBLOG: HERRAMIENTA CONSTRUCTIVISTA

Desde hace años que vengo insistiendo en el uso del Blog como un medio de trabajo hacia los estudiantes, desde ellos hacia mi, hacia sus compañeros y desde ahí, a una cantidad inimaginable de lectores que se nutren de los contenidos e información que manan de los Edublog, que lo posicionan como una gran herramienta constructivista y actualmente indispensable para el trabajo colaborativo, no existen cifras oficiales de cuantos Edublog orbitan en la red, pero una estimación al vuelo nos dice que al menos entre un 25% a un 30% de los Weblog son dedicados a la educación y si consideramos que la cantidad de Weblog asciende a la cifra de 70 millones y subiendo, es realmente incalculable el registro de información, buena o mala a la que podemos recurrir. Para fortalecer mis opiniones enlazo un artículo de Tíscar Lara publicado en la revista TELOS, que hace alusión a la importancia del Edublog y que se titula: BLogs para educar. Uso de los Blogs en una pedagogía constructivista.



Los weblogs tienen un gran potencial como herramienta en el ámbito de la enseñanza, ya que se pueden adaptar a cualquier disciplina, nivel educativo y metodología docente. En este artículo se analizan las características propias del formato blog que favorecen su aprovechamiento en procesos de enseñanza-aprendizaje dentro de una pedagogía constructivista y de acuerdo con las necesidades educativas de la Sociedad de la Información y la Comunicación (SIC).



En el nuevo paradigma educativo es necesario “aprender a aprender”, puesto que la formación no se ciñe a un espacio y tiempo determinado, sino que exige mantener cierta capacidad de aprendizaje a lo largo de toda la vida (long-life learning). El constructivismo se nutre de las aportaciones sobre el aprendizaje de distintas teorías: desde los estudios cognitivos de Piaget y la relevancia de la interacción social en la educación defendida por Vygotski, hasta las corrientes de la psicología educativa que destacan la importancia del aprendizaje significativo (Ausubel et al., 1990).

Frente a otros modelos educativos centrados en la transmisión de contenidos, el constructivismo defiende que el conocimiento es una construcción del ser humano y que se realiza a partir de los esquemas previos que ya posee. Según la pedagogía constructivista, el profesor actúa como mediador, facilitando los instrumentos necesarios para que sea el estudiante quien construya su propio aprendizaje. Cobra, por tanto, especial importancia la capacidad del profesor para diagnosticar los conocimientos previos del alumno y garantizar un clima de confianza y comunicación en el proceso educativo. seguir leyendo

Nos vemos pronto.

martes, 8 de julio de 2008

FICHA TÉCNICA


Tipo de Software:
Software Educativo

Nombre del profesor:
Gerardo González.

Autor del Software:
Doris Carreño Rodríguez.

Alumna de Psicopedagogía.

Establecimiento:
Instituto Profesional La Araucana


Nivel educativo:
7° año de Enseñanza Básica.

Área de enseñanza:
Estudio y comprensión de la Naturaleza.


Duración del Proyecto:
Se estima una semana.

Descripción general:
Este software, que está dirigido a alumnos de 7° año de enseñanza básica, específicamente a la
asignatura de Estudio y comprensión del medio, está basado netamente en contenidos corres-
pondientes a la asignatura antes mencionada y que han sido extraídos al azar del un texto de estudio del año 2008 otorgado por el Ministerio de Educación del Gobierno de Chile, grupo editorial norma.
Más específicamente, se trata de que el alumno que tenga acceso a este software, se encontrará
con juegos en donde tendrá que aplicar sus conocimientos y a la vez podrá intentarlo la veces que
le sea necesario para que adquiera el aprendizaje.

Objetivos transversales:
Más allá de aplicar conocientos que el alumno posea en el momento, se pretende incentivar al alumno de manera entretenida a : ejercitar la memoria, a aprender y desarrollar destrezas de aprendizaje, además del desarrollo de pensamiento autocrítico de su desempeño

Recursos técnicos y materiales:
Se presenta el software en cuatro juegos diseñados en el programa llamado JClic, donde el usuario que posea conocimientos básicos del uso del pc, podrá ajecutar la acción.

Inicio:
El día viernes 11 de julio del presente año se hará disponible su uso.

Evaluación:
Será el propio usuario quien determine sus capacidades a través de su rendimiento en el juego.

Conclusión:
Esta es una manera distinta de aprendizaje, que saca de la rutina tradicional de enseñanza, por su manera didáctica y aplicación de habilidades, que estan a la par con interéses del momento, como lo son el uso masivo del computador. Si bien con todos los aspectos positivos mencionados
anteriormente, debemos considerar que no se debe hacer uso indiscriminado de estas herramientas y ojalá siempre con la orientación necesaria de un profesional o adulto.

jueves, 12 de junio de 2008

Cuestionario


1¿A qué áreas del desarrollo humano podemos incorporar la información?
R. Desarrollo cognicitivo.


2 ¿En que asignaturas o áreas del conocimiento se puede integrar la información?
R. Todas.


3 Dé un ejemplo y descríbalo cómo se puede incorporar la informática a la educación.
R.
· Encarta
· Google Earth
. Para conocer los países pueden utilizar Encarta, que se caracterizar porque se puede investigar, ampliar alejar o acercar, al igual que Google Earth permite ver en imagen real en acercamiento porque trae imágenes satelitales y medir en kilómetros o millas entre 2 puntos equidistantes.
· Yahoo! respuestas


4 ¿Qué es para usted un software educativo?
R. Componentes blandos de un computador. Es el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica (en el educativo).


5Describa algún software conocido.
R. “Hablemos de Inglés” The Learning Company. Es un software que contiene reconocimiento del habla, conversaciones simuladas, juegos de práctica y película cultural.


6 Mencione y describa algún software dirigido a la solución de problema de aprendizaje.
R. “Abra Palabra”. Curso completo de lecto-escritura en español, la magia de aprender a leer y escribir para niños con o sin dificultad de aprendizaje


7 ¿Cómo considera usted que se pueda integrar el software educativo dentro del aula?
R. Dos formas de incluirlo.
· Utilizando notebook y un proyector.
· Llevarlo a un laboratorio, ahí aprenderá más porque son ellos lo que trabajan.


8 ¿Cómo utilizaría el software educativo?
R. Permitiéndole al niño describir y potenciar sus habilidades por sí mismos, que tenga la libertad de hacer, armar y construir cosas, que tenga plena libertad frente al computador aprendiendo por sí mismo.


9 ¿Qué importancia ve usted en el desarrollo del software educativo?
R. Tiene gran importancia por su carácter bidimensional, lo que posibilita el establecimiento de mecanismos de retroalimentación (feedback) por parte del sistema que va desde establecimientos de diálogo (excelente, inténtelo de nuevo).


10 ¿Qué desventaja visualiza usted en el su uso del software educativo?
R.
· Dificultad en el intercambio de archivos.
· Grandes costos de implementación.
· No hay supervisión ni control de la calidad de los contenidos y debido a la facilidad de búsqueda, los alumnos dejan de consultar otras fuentes.
· Los elementos utilizados para captar la atención pueden funcionar como distractores.
· Wikipedia permite que otras personas inescrupulosas cambien la información valiosa.

miércoles, 11 de junio de 2008

FICHA TÈCNICA


NOMBRE DEL SOFTWARE

Software Educativo

NOMBRE DEL PROFESOR

Gerardo Gonzàlez

INTEGRANTES

Doris Carreño, Marìa Molina, Judith Sepùlveda, Cynthia Niño,

Leslie Vargas.

ESTABLECIMIENTO

Instituto Profesional La Araucana.

NIVEL EDUCATIVO

Padres o apoderados de nibel NB1

DURACION DEL PROYECTO

Se estima un pazo de 3 semanas

DESCRIPCION GENERAL

Este proyecto estará enfocado a la participación directa de apoderados en la problemática educativa de nuestros niños, más específicamente, en esta oportunidad "Los lìmites y la disciplina en los niños".

OBJETIVO GENERAL

Principalmente que el apoderado sea capaz de identificarse con el tema, autoexamine sus conocimientos, y plantee sus dudas acerca del tema planteado.

OBJETIVOS TRANSVERSALES

Manifestar la inquietud por adquirir orientación y participaciòn en futuros talleres educativos.

RECURSOS HUMANOS

Se contará con la guia y orientación de psicopedagogos a cardo del proyecto

RECURSOS TÉCNICOS

Se presentará por medio de un Test de preguntas que los usuarios contestarán de manera individual. ( medios audiovisuales )

MATERIALES

Se hará en laboratorio de computación, con la habilitación de un PC por persona, data show .

INICIO

Viernes 13 de junio 2008 desde 10:15 am a 11:45 am.

ACTIVIDAD

Se realizará, primero la presentación pertinente y la bienvenida al taller. Se orientará al tema en cuestión para que los apoderados procedan a contestar el test que se presentará por medio de un Power Point, donde leerá la pregunta, de la cual deberá contestar una de las alternativas que se le presentan ( cada respuesta pretente guíar a la correcta y continuar con la pregunta siguiente)

EVALUACIÓN

La evaluación será por observación directa, asistencia y participación en el tema.

CONCLUSIÓN

El tema presentado es de suma importancia y se plantea de manera didáctica, para lograr aprendizajes, compromisos y futura participación en los proximos talleres.




Software educativo: "Los niños y la educacion"


miércoles, 14 de mayo de 2008

Software Educativo



Software educativo es el software destinado a la enseñanza y el autoaprendizaje y además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también, existe una amplia gama de enfoques para la creación de Softwares Educativos atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debe existir entre los diferentes actores del proceso de enseñanza, aprendizaje, educador-aprendiz, conocimientos, computador, etc.

miércoles, 7 de mayo de 2008

Crónica Educativa "Los beneficios de una lectura temprana"


En el diario "La tercera" del día 15 de Julio del año pasado, aparece un artículo que nos parece interesante compartir´, es acerca de los beneficios de una lectura temprana, hemos extraído lo siguiente:

Adelantar la lecto-escritura tiene beneficios posteriores en la comprensión de lectura, en las matemáticas, en la adquisición de un idioma extranjero e incluso sobre características personales de los niños. "Está demostrado que mientras los menores alcanzan un mejor nivel lector a más temprana edad, sube su nivel de com`prensión lectora y de aprendizaje en todo , por ejemplo en mate`´aticas, por que son capaces de comprender lo que el problema está planteando", dice Margarita Silva de la UC.
En el Colegio M. Luisa Bombal, de Vitacura, han percibido ventajas como que los niños logran adquirir el conocimiento solos , son más autónomos y que en segundo año responden preguntas con conceptos implícitos, los que antes se lograba en tercero o cuarto...En opinión de la especialista de la UC, uno de los puntos débiles de Chile es que a los 7 , los niños reción están aprendiendo a leer: "Se pierden dos años de contacto con el mundo letrado y las consecuencias posteriores son graves: no entienden los problemas matemáticos ni tienen adecuada comprensión lectora.
Diario la tercera 15/07/07articulo "La Beneficios de una Lectura Temprana"

viernes, 2 de mayo de 2008

¿Que es un pregunta socrática?




La pregunta socrática corresponde explícitamente a ¿Qué es? Esta pregunta sólo admite una respuesta y ésta ha de expresar una definición única y verdadera en cualquier caso, plantea el problema de hallar definiciones universales

Se ve planteada la llamada pregunta socrática, en cada uno de los diálogos la pretensión de ésta es conseguir como respuesta una definición única, que sirva para diferenciar un acto virtuoso de uno no virtuoso

Caracteriza a este conjunto de preguntas como preguntas que tienen que ver con el cómo y plantea que sólo sabiendo qué es la virtud podremos conocerla verdaderamente y responder a este tipo de preguntas.